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  • Linux graphic subsystem(2)_DRI介绍

    作者:wowo 发布于:2015-12-27 22:02 分类:Linux内核分析

    上篇文章(Linux graphic subsytem(1)_概述)介绍了linux图形子系统基本的软件框架,以及GUI、Windowing system、3D渲染等基本概念。文中提到了linux DRI(Direct Render Infrastructure)框架,但限于篇幅,没有过多介绍。

    蜗蜗觉得,DRI在当前(或者?#21040;?#26469;)的linux图形子系?#25345;校?#26377;着举足轻重的地位,甚至可以说是新的linux图形框架核心思想的体现。本文将基于linux图形框架的发展历程,从Why、What和How三个?#23884;齲?#20171;绍DRI框架。

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    标签: DRI drm kms rendering

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    perfbook memory barrier(14.2章节)的中文翻译(上)

    作者:linuxer 发布于:2015-12-25 12:18 分类:内核同步机制

    perfbook是一本值得反复阅读的好书,这一点是毋庸置疑的,不过你是选择阅读中文版本还是英文版本呢?当然,阅读中文版本相对要简单一些,毕 竟是母语,而且最重要的是阅?#20102;?#24230;快(注:perfbook已经有了中文版本的翻译,叫做《深入理解并行编程V2.0》,多谢谢宝友/鲁阳/陈渝的辛苦劳 动),其实,每次遇到“快”的时候,我都本能的都要停下来再思考一下,我担心欲速则不达。知识的获取不可能是快的,就像看电影,当时的愉快的?#19988;?#19981;久就会 被时间抹去。因此,最终我选择了阅读英文版(参考中文版本),并顺便将我阅读的部分翻译出来。与其说是翻译给大家看,不如说是翻译给自己看,让自己对 memory barrier的理解更深入一些。

    本文?#23884;詐erfbook 14.2章节的中文翻译的上半部分,包括14.2.1小节到14.2.6小节。

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    标签: 内存屏障

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    slub分配器

    作者:itrocker 发布于:2015-12-21 18:51 分类:内存管理

    Linux的物理内存管理采用了以页为单位的buddy system(伙伴系统),但是很多情况下,内核仅仅需要一个较小的对象空间,而且这些小块?#30446;?#38388;对于不同对象又是变化的、不可预测的,所以需要一种类似?#27809;?#31354;间堆内存的管理机制(malloc/free)。然而内核对对象的管理又有一定的特殊性,有些对象的访问非常频繁,需要采?#27809;?#20914;机制;对象的组织需要考虑?#24067;?span lang="EN-US">cache的影响;需要考?#23884;?#22788;理器以及NUMA架构的影响。90年代初期,在Solaris 2.4操作系?#25345;校?#37319;用了一种称为“slab?#20445;?#21407;意是大块的混凝土)的缓冲区分配和管理方法,在相当程度?#19979;?#36275;了内核的特殊需求。

    多年以来,SLAB成为linux kernel对象缓冲区管理的主流算法,甚至长时间没有人愿意去修改,因为它实在是非常复杂,而?#20197;?#22823;多数情况下,它的工作完成的相当不错。但是,随着大规模多处理器系统和 NUMA系统的广泛应用,SLAB 分配器逐渐暴露出自身的严重不足:

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    标签: slub slab

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    Linux graphic subsytem(1)_概述

    作者:wowo 发布于:2015-12-17 22:21 分类:图形子系统

    图形子系统是linux系?#25345;?#27604;较复杂的子系?#25345;?#19968;:对下,它要管理形态各异的、?#38405;?#21508;异的显示相关的器件;对上,它要向应用程序提供?#23376;?#30340;、友好的、功能?#30475;?#30340;图形?#27809;?#30028;面(GUI)。因此,它是linux系?#25345;?#23569;有的、和?#27809;?#31354;间程序(甚至是?#27809;В?#24687;息相关的一个子系统。

    本文是图形子系统分析文章的第一篇,也是提纲挈领的一篇,将会从整体上,对linux图形子系统做一个简单的概述,进而罗列出显示子系统的软件构成,后续的文章将会围绕这些软件一一展开分析。

    注1:本文所有的描述将以原生linux系统为例(如Ubuntu、Debian等),对其它基于linux的系统(如Android),部分内容会不适用。

    注2:本文很多图片都是从网上搜集而来的(很多是从维基百科)。虽然蜗窝的宗旨是用自己的语言表述,尽量自己画图,但是linux图形子系统太复杂了,蜗蜗的理解有限,而老外的图画的实在太好,蜗蜗觉得,再怎么努力,?#19981;?#19981;出更好的了,因此本着为读者负责的态度,就直接copy了。

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    标签: Linux display subsystem GUI Wayland SurfaceFlinger DRI

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    Why Memory Barriers?中文翻译(上)

    作者:linuxer 发布于:2015-12-10 19:11 分类:内核同步机制

    本文?#23884;詐erfbook的附录C Why Memory Barrier的翻译,希望通过对大师原文的翻译可以弥补之前译者发布的关于memory barrier的一篇很拙劣的文章的遗憾。

    本文的翻译不是一一对应的翻译,主要是领会精神,用自己的语言表述,最优先保证的是中文表述的流畅而不是和原文保持一致(希望可以做到)。由于水平有限,欢迎指正。

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    标签: Memory 内存屏障 barrier

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    Linux内核同步机制之(七):RCU基础

    作者:linuxer 发布于:2015-12-3 12:57 分类:内核同步机制

    关于RCU的文档包括两份,一份讲基本的原理(也就是本文了),一份讲linux kernel中的实现。第二章描述了为何有RCU这种同步机制,特别是在cpu core数目不?#31995;?#22686;的今天,一个?#38405;?#26356;好的同步机制是如何解决问题的,当然,再好的工具都有其适用场景,本章也给出了RCU的一些应用限制。第三章的第 一小节描述了RCU的设计概念,其实RCU的设计概念比较简单,比较容易理解,比较困难的是产品级别的RCU实现,我们会在下一篇文档中描述。第三章的第 二小节描述了RCU的相关操作,其实就?#23884;杂?#21040;了RCU的外部接口API上来。最后一章是参考文献,perfbook是一本神奇的数,?#19981;?#24182;行编程的同学 绝对不能错过的一本书,强烈推荐。和perfbook比起来,本文显得非常的丑陋(主要是有些RCU的知识还是理解不深刻,可能需要再仔细看看linux kernel中的实现才能了解其真正含义),除了是中文表述之外,没有任何的优点,英语比较好的同学可以直接参考该书。

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    标签: RCU

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